Unity:Resources.LoadAllのタイミングで嵌った。
Unityで画像をロードしながら表示させるときに、タイミングの妙によってうまく表示できていませんでした。
1: Instantiate によって生成されるオブジェクトのスクリプト
// class Sub void Start() { this.sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("Numbers/"); } void Method() { // ... SpriteRenderer renderer = (SpriteRenderer)obj.AddComponent<SpriteRenderer> (); renderer.sprite = this.sprites[0]; }
GameObject instance = Instantiate(obj_x, transform.position, transform.rotation); instanceGetComponent<Sub>().Method;
2:の方でインスタンスを作ってすぐにメソッドを実行しました。
こうすると1:の方で Start() が終わる前に Method()が実行され、画像がロードできていない不具合が発生します。
Startではなく Awake を使うか、画像を入れる処理を Update() にすべきでした。